約 4,275,345 件
https://w.atwiki.jp/nanashiinggrw/pages/44.html
メカニック特殊能力一例 以下の文章はSRC付属のヘルプから抜き出したものです。 よって、SRCの作者からの要請があった場合は消去される可能性があります。 この項ではユニットデータで指定可能なユニット用特殊能力について解説します。 特殊能力は3種類の形式で指定可能です。 (1) 新形式 複数行に渡って指定を行う方法です。1行に複数の特殊能力を指定してもかまいません(1つでも可)。 書式 特殊能力 特殊能力名, … : 例 特殊能力 ダミー特殊能力名=守護聖霊『大地』 水系攻撃に強く、風系攻撃に弱い 霊力変換器Lv100, HP回復Lv2 弱点=風, 耐性=水 (2) 旧形式 1行にすべての特殊能力を連ねて指定する方法です。途中で改行はできません。 書式 特殊能力, 特殊能力名, … 例特殊能力, シールド, 修理装置 (3) 能力を持たない場合 特殊能力なし とだけ指定。 特殊能力を持つ場合は(1)、(2)のどちらの形式で指定してもかまいません。多くの特殊能力を持つ場合は(1)の形式が便利でしょう。 ユニットが特殊能力を持たない場合は必ず(3)の「特殊能力なし」を指定して下さい。 多くの特殊能力は次のような書式で記述します。 書式例分身[=別名] 「=」の左側は特殊能力の種類を表しており、右側はその特殊能力に対するオプションの指定を示しています。指定可能なオプションは特殊能力によって異なりますが、ほとんどの特殊能力はステータスウィンドウや特殊能力一覧等に特殊能力を表示する際の別名が指定可能になっています。 「[]」で囲まれた部分は省略可能であることを示しています。例として挙げられている分身能力の場合、別名指定が省略可能になっています。従って分身能力の記述としては「分身=影分身の術」のように別名を指定することも出来ますし、「分身」とだけ記述することも出来ます。 なお、特殊能力のオプションを省略する際には、省略した項目より後ろの項目をすべて省略する必要があるので注意して下さい。 例「ノーマルモード=変形先 [残り時間 追加設定]」 この場合、残り時間を省略して追加設定を指定することは出来ません。 能力によってはレベル指定を必要とするものがあります。 書式例HP回復Lv*[=別名] レベル指定は能力名の後に "Lv" + 数字 を指定して行います。マイナスのレベルを指定することもできます。 記述例HP回復Lv3=再生能力 特殊能力をステータスウィンドウや特殊能力一覧に表示したくない場合、別名に非表示と指定するとその特殊能力はステータスウィンドウや特殊能力一覧に表示されなくなります。合体等のユニットコマンドを伴う特殊能力の場合はそのコマンドも表示されなくなります。 いくつかの特殊能力はステータスウィンドウや特殊能力一覧に表示されず、別名指定も行えません。このような特殊能力は個々の特殊能力の解説における特殊能力名の横に「(非表示)」と記載しています。 防御特性に関する特殊能力 吸収、無効化、耐性、弱点、有効、特殊効果無効化 防御系特殊能力 シールド、エネルギーシールド、小型シールド、大型シールド、アクティブシールド、盾、バリア、バリアシールド、広域バリア、フィールド、アクティブフィールド、広域フィールド、プロテクション、アクティブプロテクション、広域プロテクション、レジスト、アーマー、反射、当て身技、阻止、広域阻止、融合、ビーム吸収、変換、自動反撃 回避系特殊能力 分身、超回避、緊急テレポート、ダミー、攻撃回避、ECM、抵抗力、格闘武器、迎撃武器、ステルス、ステルス無効化 回復系特殊能力 修理装置、補給装置、母艦、格納不可、HP回復、EN回復、霊力回復、HP消費、EN消費、霊力消費 コンバータ系特殊能力 霊力変換器、オーラ変換器、サイキックドライブ、シンクロドライブ、ブースト 移動系特殊能力 テレポート、ジャンプ、透過移動、すり抜け移動、水上移動、ホバー移動、水泳、追加移動力、地形適応、移動制限、進入不可、ZOC、ZOC無効化、広域ZOC無効化、隣接ユニットZOC無効化 変形系特殊能力 変形、換装、パーツ分離、パーツ合体、ハイパーモード、ノーマルモード、合体、分離、合体制限、主形態、他形態、制限時間 パイロット関連特殊能力 追加パイロット、暴走時パイロット、追加サポート、パイロット愛称、パイロット読み仮名、パイロット画像、性格変更、性別、格闘強化、射撃強化、命中強化、回避強化、技量強化、反応強化、パイロット地形適応変更、パイロット能力付加、パイロット能力強化 武器関連特殊能力 合体技、変形技、追加攻撃、武器強化、射程延長、命中率強化、CT率強化、特殊効果発動率強化、攻撃属性 アイテム関連特殊能力 装備個所、武器クラス、防具クラス、ハードポイント、両手利き BGM関連特殊能力 BGM、武器BGM、アビリティBGM、合体BGM、分離BGM、変形BGM、ハイパーモードBGM ユニット改造関連特殊能力 最大改造数、改造費修正、ランクアップ ユニット強化関連特殊能力 HP強化、EN強化、装甲強化、運動性強化、移動力強化、HP割合強化、EN割合強化、装甲割合強化、運動性割合強化 その他の特殊能力 制御不可、不安定、召喚ユニット、召喚解除コマンド名、変身解除コマンド名、部隊ユニット、支配、防御不可、回避不可、1人乗り可能、アイテム所有、レアアイテム所有、ラーニング可能技、地形ユニット、非表示、必要技能、不必要技能、戦闘アニメ、特殊効果、メッセージクラス、用語名 これらの正式採用されている特殊能力以外にダミーの特殊能力を持たせる事もできます。ダミーの特殊能力は実際の効果を持ちませんが、ユニットの雰囲気を出す役に立つでしょう。ダミーの特殊能力の書式は以下の通りです。解説文中に「,」を使いたい場合は解説文全体を「"」で囲んでください。 書式ダミー特殊能力名=別名 解説文 例守護聖霊=風の聖霊シルフ 風の属性を持つ攻撃に対して耐性を持つ また、他の能力の別名を名称にしたダミーの特殊能力を使って特殊能力一覧で表示される特殊能力の解説を以下のように定義し、表示される内容を変更することもできます。解説文中に「,」を使いたい場合は解説文全体を「"」で囲んでください。なお、特殊能力の別名が元々の特殊能力の名称と同じ場合はこのような解説の定義は行えないので注意してください。 書式解説を変更したい特殊能力の別名=解説 解説文 例ファントムビジョン=解説 "マッハ3のスピードで高速移動し、残像によって敵を回避する。気力130以上で発動。" なお、解説文の変更はパイロット用特殊能力を対象にすることもできます。 ユニット用特殊能力には武器やアビリティと同様に必要技能や必要条件を設定し、特定の条件下でのみ使用可能にすることが出来ます。 必要技能や必要条件を指定した特殊能力の書式は次のようになっています。 書式特殊能力名=…… 必要条件 (必要技能) 例1 バリアLv2=念動バリア 全 10 (念力Lv3) 例2 ステルス=狩人 @森 or @林 例3 ZOC=砂地獄 地上 (土遁の術Lv4) 必要条件や必要技能はどちらか一方のみを指定することも、両方を同時に指定することも出来ます。 必要技能、必要条件についての詳細は必要技能のページを参照して下さい。 尚、このページは予告無く消えます。
https://w.atwiki.jp/pk_souzou/pages/28.html
募集内容は? •【ドット絵(戦闘時)】 妄想企画内で出てきた 主人公や、ライバル、ジムリーダー達のドット絵です。 これが無いと、トレーナーとして戦う事が出来ないですしね。 •【ドット絵(フィールド)】 妄想企画内で出てきた 建物や森、そう言ったフィールドのドット絵です。 これまた、ピクシン地方限定の物が在ったり、建物もあるので、 此方がないと…ピクシン地方にも成らない可能性が高いです。 •【鳴き声・BGM】 ご存知の通り、町ごとのBGM、戦闘時のBGM、そう言った物です。 今回、既存のポケモンが数種いますが、オリジナルの割合も高いので、そちらの鳴き声も募集です。 •【テストプレイヤー】 上記のα版、β版などをプレイをしてバグ報告や、ここはこうした方が良いんじゃないか?などを、 実際にプレイをして、様々な感想とチェックをする為の募集要項です。 現在、最初の街~最初のジムのあるサンシンシティまでをプレイできるように、 α版(改造初期段階の意味)を調整中です。 そこで、SS又はプレイ動画の録画ができる方を、募集したいと思います。 あくまでも作ってる段階の為、暫く時間掛かりますが宜しくお願いします。 •【バイナリ編集関連】 一番の重要度が高いと思われる総合的な募集要項です。 上記で募集した【BGM】や【ドット絵】を統合し、作品の形へしていくプログラマー的部分です。 一番時間が掛かる上に、責任も重大ですがやりがいは在ると思います。 •【ストーリー作成委員】 今回新たに募集と言う形ですが、ストーリーを作成する人たちを募集します。 基本FRなので、考慮しないといけない点があったり、無理難題を言われても無理ですが。。。 それでも、一人でう~んって唸って造るより良いかと思いまして新たな募集です。 募集要項は、メニューの相談案件の部分にて告知します。 もし、こんなストーリーはどうだろうか? と言うのがありましたら、ぜひ参加してください。
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/42.html
イベント呼び出し 00 〜 0B XX イベント呼び出し(条件分岐後はジャンプ) 32 0X XX イベントジャンプ 会話 24 改行 2B XX ウェイト 2C 決定キー待機 2D 青色で文字を表示 2E 現イベント終了 43 全イベント終了 4E XX XXの値の分だけスキップ(条件分岐後スキップがあるとジャンプ解除) 4F 07 ボタン待機 50 空白 39 0X パーティーのキャラ名呼び出し 3A XX アイテム名呼び出し 3B XX 地名呼び出し 4A XX 人物名称呼び出し 4B XX 発言相手番号決定 17 20 キャラクター操作の実行 ウインドウ関係 28 ウィンドウ開く(自分) 29 ウィンドウ開く(相手) 2A ウィンドウ閉じる 4D 台詞ウィンドウに変更 17 4D 会話ウィンドウが消失してテロップに 17 4E テロップの後に会話ウインドウを出現させる 4F 1B 最小会話ウィンドウに変更、画面更新前にあるとちらつき防止? 4F 1D 文章ウィンドウに変更 4F 24 ウィンドウが心の声に 4F 25 心の声解除 4F 30 XX YY ウィンドウのポイント先を調整する 4F 33 ウィンドウがキャラの移動に連動 3C XX YY ZZ ウィンドウを任意の座標に表示、ZZはウィンドウの種類(22、23、27、28、A3) 地名出現 35 XX 8Y 地名出現(XXは0x00-0x28) XX=04 ヤーマス地方 XX=06 モウゼス地方 XX=08 グレートアーチ地方 XX=0A 財宝の洞窟地方 XX=0C ランス地方 XX=0E スタンレー地方 XX=10 ピドナ地方 XX=12 ジャングル地方 XX=14 ツヴァイク地方 XX=16 ロアーヌ地方 XX=1A 神王の塔地方 XX=1E ラシュクータ地方 移動 10 XX マップ内ワープ 11 XX ワープ 11 00 デバッグマップにワープ・続けて10 XXで結構あちこち飛べる 11 4F 35 E4 4F 0C ワープ時に不具合があればこちら 12 XX マップ内ワープ 14 XX 全体マップ切替 15 XX マスコン 16 XX 地方マップ切替 17 00 ワープ前の位置にワープ 4F 0C 画面更新(マップワープ設定の1バイト目が+80hしてあったらワープ後必要) ワープ先一覧 00 サブマップえふえふ(デバッグルーム) 01 宿営地(ミカエルオープニング) 02 ロアーヌ宮殿夜(モニカオープニング初期位置) 03 シノン4人オープニング初期位置 04 シノン宿ハリードオープニング 05 モニカ馬乗り 06 サブマップえふえふ(真っ暗) 07 宿営地(モニカ様がいらっしゃいましたの時) 08 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所) 09 ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所出たところ) 0A ポドールイの洞窟入り口 0B ロアーヌ侯宮殿(この難局を乗り切ることができたのも…) 0C 宿営地 0D ロアーヌ牢屋(カタリナの入れられるところ) 0E ロアーヌ(ゴドウィン男爵は目前だ行くぞウォー) 0F ロアーヌ侯宮殿(OPイベント後ユリアンのうろうろするところ) 10 ロアーヌ宮殿前 11 ロアーヌパブ前 12 ロアーヌ宿屋 13 ロアーヌ宮殿王の間 14 ミカエルさま…うれしい 15 ロアーヌ入り口(曲はイベントクリア) 16 0Dで鍵で空けた直後 17 ロアーヌ宮殿玉座真上 18 ロアーヌ宮殿玉座ちょい左 19 モニカの部屋入り口 1A 船でピドナ到着 1B 船でファルス到着 1C 船でリブロフ到着 1D 船でミュルス到着 1E 最果ての島 1F 船でヤーマス到着 20 アビスゲート 21 船でツヴァイク到着 22 どっか船航海中 32 マスコンゴブリン戦直前 35 雪の町 36 OP聖王廟 38 OP難局を乗り切ったのは・・・のとこ(会話なし) 3A OPナジュ砂漠ハリード駆け抜ける 3B OP氷湖 エレンが駆け抜けるとこ AC オーロラ現場 マスコンバット 15 XX マスコン 0A AD マスコンバットの戦術変更 トレード 13 XX トレード 34 D9 02 0A XX トレードフラグ、XXは都市 キャラを動かす 48 00 03 xx 0E 00 17 20 消える 48 00 03 xx 1C 00 17 20 まとわりつく 48 00 03 xx 48 00 17 20 上を向く 48 00 03 xx 49 00 17 20 下を向く 48 00 03 xx 4A 00 17 20 右を向く 48 00 03 xx 4B 00 17 20 左を向く 48 00 03 xx 4D 00 17 20 下に一歩移動 48 00 03 xx 5D 00 17 20 透過移動 48 00 03 xx 5E 00 17 20 透過解除 48 00 03 xx 22 01 17 20 上に数歩移動 48 00 03 xx 25 01 17 20 消える 48 00 03 xx 35 01 17 20 左にずれて上を向く 48 00 03 xx 36 01 17 20 右にずれて上を向く 48 00 03 xx 89 01 17 20 右にずれる 48 00 03 xx A9 01 17 20 左にずれる 48 00 03 xx AA 01 17 20 下に数歩移動 48 00 03 xx AB 00 17 20 うろうろし始める 48 00 03 xx AB 01 17 20 左に逃げて消える 48 00 03 xx 4B 01 17 20 下にずれて消える 48 00 03 xx AC 01 17 20 上にずれる 48 00 03 xx AD 01 17 20 左上にずれる 48 00 03 xx AE 01 17 20 左側にワープ 48 00 03 xx B5 01 17 20 夢魔イベントの薬を飲む動作(左向き術発動→効果音(グイッ)→倒れる 48 00 03 xx 6B 00 17 20 倒れポーズ 48 00 03 xx 7D 02 17 20 左向き術詠唱(右向きは不明) xx=80…主人公 他には01,02などの数値が入り、操作するキャラによって異なる BGM関係 1D XX BGM変更 1D 13 主人公BGM演奏 1E XX 効果音 1F XX BGM変更(1Dとの違いは?) 4F 09 10 XX BGM変更 → 4F 3A 元のBGM 4F 1F 3A XX 戦闘BGM番号変更 → 0B 42 リセット 4F 0A 80 01 FF BGMフェードイン 4F 0A 80 20 00 BGMフェードアウト 戦闘 18 XY 雑魚戦闘(X お供パターン Y モンスター種族) 19 XX 固定戦闘 0B 42 戦闘に敗北していたら全滅(ゲームオーバー) 0B 45 戦闘に敗北していたら全滅(ゲームオーバー) 42と45の違いは謎 お店 0F XX 術屋 選択肢 25 (26 ... 24)+ 27 2A 2A 2F 4E 04 2E 2E 0F 04 XX YY ZZ (...)+ 選択肢 イベント実行条件作成 33 3x CC xに当てはめた番号のキャラが主人公の時、次2バイト実行 33 3x AA xに当てはめた番号のキャラが仲間にいる時、次2バイト実行 41 00 19 F3 45 00 0x:仲間がx人(以上?)の時、次2バイト実行 4F 0F xx そのアイテムを持っている時、次2バイト実行 41 01 XX XX 4C オーラムが足りるなら次2バイト実行&終了 41 00 XX YY 45 00 ZZ 7EYYXXがZZなら次2バイト実行&終了 41 01 XX XX 17 20 対象を変更しないで違うキャラクター操作を実行する 仲間の加入と離脱 40 00 0X 0B 36 X番目or最後の一人離脱 0B 37 全仲間離脱 0B 38 カタリナ加入? 40 00 XX 0B 39 仲間加入 40 00 XX 17 20 XXに一つ前のキャラクター操作を実行する 40 00 XX 48 01 03 X Y 向 17 2E グラフィック番号XXのキャラを表示(以降は81で指定可能)0B 49で合流 4F 34 XX 40 01 YY 4F 28 00 01 00 17 2C パーティー内のキャラIDXXのキャラをYYがいる座標に表示 48 00 03 FF 3C 01 17 20 話相手が合流 アイテムやお金の入手 40 00 XX 42 00 2E 2E 4F 4F 持ち物がいっぱいでなければアイテム入手 41 00 XX 01 42 00 4E 02 4F 50 アイテム強制入手 48 01 03 XX XX 00 4F 19 オーラム増加(1E 04効果音) 41 00 XX XX 4F 10 オーラム減少 画面エフェクト 4F 0C 画面更新(マップワープ設定の1バイト目が+80hしてあったらワープ後必要) 4F 0D 画面暗転 17 30 地震 |**フラグ関係 33 XX YZ フラグの値がY-Zであれば、次2バイト実行 34 XX 0Y フラグの指定ビットのどれかがONなら、次2バイト実行 34 XX 8Y フラグの指定ビットが全てOFFなら、次2バイト実行 35 XX 0Y フラグの指定ビット以外をOFF 35 XX 8Y フラグの指定ビットをON 36 XX 0Y フラグ変更 37 XX フラグ+1 38 XX フラグ-1 不明 4F 35 E4 不明(「その他メモ」より) 4F 40 不明 4F 4F 不明(条件分岐後のジャンプキャンセルに使用?)
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2685.html
【名前】誉田三角(ほんだ みすみ) 【性別】男 【所属】科学 【能力?】類稀なリズム感覚 【能力説明】 BGMに合わせるように手持ちの木刀で地面を叩くことにより、 聞いている者の感情をある程度高揚させることができる。 特殊な技術ではなく、学園都市ではマイナーなもののそこそこ知られている手法。 ただ、効果も「リラックス効果がある何某」と同等程度のものでしかない。 植物の育成にも効果がある(真偽不明)らしく、芝生の整備にも役立っていると本人は話す。 【概要】 霜北沢学園の教師兼研究者でサッカー部の顧問。 本人もサッカーが得意であり、学生時代はサッカー部のエースだったらしい。 フレンドリーな性格であり、生徒にも親しげに接するが、少しせっかちな部分もあるとか。 音楽を取り入れた最新の指導方法を導入しており、部活中は雄々しいBGMがかかる…… が、部員からは「何故か笑える」と不名誉な評価を受けている。 それによって部員の緊張がほぐれるところまでが効果なのだが、本人は何となく不服。 【特徴】 浅黒い肌にサングラス。金髪をオールバックにしており、妙にオーラを感じる。 よく木刀を持って歩いているがこれはリズムを刻む為のものであり、体罰はしない。 【台詞】 語尾をよく伸ばす、悪く言えばチャラい口調 「ん~……どうすっかなぁ~……この指導方法」 「いや、待てねぇな~。お前早く補習終わらせろよ~」 「おい!直接狙える距離だぞお前!」 【SS使用条件】 とくになし
https://w.atwiki.jp/battler/pages/4845.html
ほとんどGM推奨です。 ループ処理済みのものは[L]を後ろに付けます。 オリジナルと版権ものがありますがDL後の二時配布はゲームだけにしてくださいね(苦笑 Chapter Proposition 龍の祭壇 PORT TOWN Silence The Midnight Carnival Moon Over the Castle 激辛カレーのテーマ ココロさがしのたびへ 旅立とう,今,未来へ Going to the Dream Road Castle in the Dark 黒雅の浪人(少音声ループ) 黒雅の浪人(多音声ループ) 黒雅の浪人 蒼青騎士-意志ある者に決意の剣を- 似非ロック。 Phantasic Dream and Adventure Harvest November Sacrifice Part Three 想いは遠くマナの樹に寄せて[L] 伝説のカード[L] グランドマスター戦 RPGツクール2:BGM17 RPGツクール2:BGM5 スマブラDX:終点 Into the Dream ロストサイトの沼地 悪魔の世界 地上への誘い セントエルズの海底 ☆狐64:対戦待機画面 サモンナイト2:戦闘音楽2 天馬の道~吹奏楽のためにを無理矢理GB風味にしてみた。 エアーズロック イズモ村 ジュピター灯台 黄金の太陽失われし時代:通常戦闘2 黄金の太陽失われし時代:通常戦闘3 ポピーチー村 ヴィーナス灯台 AWAKING[L] CONTACT[L] MID GALDS MORIA GARELLY SYLPH'S WHO IS A GOD OR EVIL? がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス:城BGM[L]
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1605.html
イラストレーター一覧 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 イラストレーター(敬称略) 初参加エクスパンション ヤ 矢野たくみ 愛しのアンドロメダ 病 愛しのアンドロメダ 山口恭史 太陽の恵み 山田J太 悠久の処女宮 山鳥おふう 女教皇の瞳 ユ 結川カズノ SagaII 憂姫はぐれ 絶神の戦車 夢各神ミサキ 魔術師の呪文 夢花李 磨羯宮の女神 夢里まくら 悪魔の契約 ヨ
https://w.atwiki.jp/resonant/pages/20.html
リンリン(銭琳:Qián Lín ) この項目は『リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ』(以下、リゾスレ)に発表された小説の登場人物、リンリン(銭琳)に関する事実を記述していきます。 モーニング娘。8期メンバーリンリンについての情報をお求めの方は、適切なサイトをお探しになることを推奨します。(但し、実在のアーティストの楽曲のPVから想像した作品を投稿していくリゾスレの性質上、実在するリンリンに関する事実の記述が一部に存在する事を、ご了承ください) また、一つのPVから各人が自由に想像を膨らませるというスレの特性上、ストーリー中の設定は作者・作品ごと千差万別になっています。それ故、当項目で述べる内容は、一部作品世界のみの設定等特殊なものを除いた上での「最大公約数」的なものであることを予めご了承ください。 目次 1.概要・人物像 2.他の登場人物との関係 3.能力 4.リンリンが登場する作品 5.リンリンを襲った悲しい事態 1.概要・人物像 リゾナンターのメンバーの一人であり、(当然ながら)中国人であるという設定がほぼ基本になっている。また、刃千吏という組織の一員であるとする設定も、ごく一部を除いてスタンダードとなっている。組織の総統の娘であるという描かれ方をしているものが多いが、必ずしも全てにおいてそうであるとは限らず、また刃千吏という組織自体の在り方も各作者・作品間において差異が見られる。組織から給料が出ていたり、ジュンジュンと一緒に中華料理屋でバイトしていたりと、その生計の立て方も一律にはなっていない。 まとめサイトに収録された作品における初登場は[Mitsui](01)255であるが、同作においてはジュンジュンとともに、そこまでの1レスネタや雑談の流れの中での描かれ方を踏襲した、お笑い担当的な色合いでの端役となっている。まともに出番が描かれたのは[JunLin](01)487『ソレガ仲間ッテヤツダヨー』が最初であるが、同作もその後のキャラクター造形の基になったとは言い難い。半ば主役を務めたと言えなくもない[Other](01)885 (通称:屁コキ虫事件)では、ある意味でのキャラクターの確立を果たしたという見方もできるが、もちろんこれがリンリンの全てではない。 単発作品の中でそれなりに取り上げられつつも、いま一つキャラクターが固まりきらなかったリンリンの最初の転機となったのは[Linlin](03)139『YEAH!>川*^A^)ノ炎』だった。同作によってリンリンに新たに付与された発火能力は、次スレで上げられた[Linlin](03)306『刃千吏護衛官 銭琳(字幕版)』において更なる意味を付加され、確かな個性を炙り出した。それと同時に、『刃千吏護衛官~』は先述の刃千吏という魅力的な設定を生み出し、リンリンの人物背景やパーソナリティーを確固たるものにした。 人となりについては各作者・作品ごとに様々であるが、刃千吏の設定ゆえかそれとも(現実世界において)幼い頃から大人の社会で活動してきたという事実ゆえか、年齢より大人びたしっかり者の冷静なキャラとして描かれていることが多い。ただし、それと同じかそれ以上に、元気で明朗なバッチリデスキャラ(ただしギャグは寒い)として描かれている作品も多い。また、刃千吏の設定に付随して、戦闘能力(運動神経)が非常に高かったり、なおかつ[Michishige](06)258『メメントモリは姉との約束』に見られる裁縫をはじめ家事全般にも通じているという設定がおおよそ基本になっているが、これらが現実にさほど即していないことに敢えて触れようとする者はいない。 なお、両親がすでにいなかったり、いても阻害されているという設定が多いリゾナンターのメンバーの中にあって唯一、父親が明確な登場人物として様々な作者の作品内にそれぞれの設定で数多く登場している。(先にも述べたように刃千吏の総統であるとするものが大半を占める) 余談ながら、何故かスレにおいて切ない役回りとなることが多い(→5.リンリンを襲った悲しい事態参照)。 2.他の登場人物との関係 リゾナンターサイドでは、PVでセットになっていたこともあり、(現実世界で)同期メンバーであり同じ中国人であるジュンジュンと一緒に登場していることが多い。その他のメンバーに関しては1対1の関わりは相対的に少なく、いわゆるカップリング的な内容の話はそれほどない。スレが立てられた当初において、リンリンの(現実世界での)メンバー間の交友関係があまり明らかになっていなかったという点もその理由になっているのかもしれない。(第45話において「さゆリン」話が急に増えている) ダークネスサイドとの関わりも多いとは言えないが、(1人もしくは少人数で)戦闘を行なっている作品がいくつか見られる。 3.能力 主として以下の能力が設定されている。 発火能力(パイロキネシス) 熱源の存在しない場所・物に火を発生させることのできる能力。発火能力の項参照。 当初は「手で掴んだものを発火させる」という設定で生まれ、しばらくそう描かれていたが、媒体なしの発火を描いたものも増えていった。 銭家に伝わる「緑炎」を扱うとする設定のものも複数の作品に渡って見られる。 念動力(サイコキネシス) 念じるだけで対象物に対して物理的干渉を及ぼすことができる能力。念動力の項参照。 作者・作品ごとに能力の性質に差異が見られる。 先述の通り最初に設定された能力だったが、発火能力の登場ですっかり印象を奪われた。 とはいえ、スレが進んで後も念動力を使用する描写は見られる。 4.リンリンが登場する作品 紹介するのは一部ですのでご了承ください(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... ▼単独・全体 (24)216 『覚悟の教え』 →続編『覚悟の教え エピローグ』 『心に点る炎』 『闇夜に浮かぶ孤高の炎』 (20)658 『蠍火-緑炎の執行人-』 『蒼の共鳴番外編-温かな孤独-Ver.リンリン-』 『蒼の共鳴番外編-希望の歌-』 かなしみ戦隊リゾナンターR「NATURE IS GOOD!」 ▼愛リン (45)531 ▼ガキリン 『暗闇の中の2人』 『死の棘~The thorn of Death~』 ▼カメリン (28)659 ▼さゆリン 『メメントモリは姉との約束』 『異能力番外編 - Resonance concerto -[22]』 『背中合わせ』 (45)241 (45)441 ▼れなリン (18)465 ▼こはリン ▼みつリン 『6等星』 『蒼の共鳴番外編-比翼連理すなわち共鳴-』 ▼ジュンリン かなしみ戦隊リゾナンターR「わたしがついてる。」 (05)700 『異能力-Sing a song gently-[8]』 『SINNERS~1.一条の光~』 『2』 『3』 『4』 かなしみ戦隊リゾナンターミラクルズ「独占欲」 / 「YAH!愛したい!」 『SINNERS~1』 / 『2』 / 『3』 / 『4』 ▼ナハッキ (24)593 ▼8期 かなしみ戦隊リゾナンター「真夏の光線」 ▼対ダークネス (05)798 『暗闇の中の2人』 『リゾナンター劇場版? さよならリンリン』 (24)593 5.リンリンを襲った悲しい事態 川*^A^)<私、屁コキ虫ナンカジャ無イアル事件 作品のネタバレがあります。ご注意下さい(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... 私、屁コキ虫ナンカジャ無イアル事件とは、喫茶リゾナントでの食事中にも拘らず放屁する者が現れるという信じられない出来事を描いたOther (01)885 において、放屁しただけでなくそのことを謝罪する事も無く沈黙を守り、最後にあまりにも寒いギャクでメンバーを凍りつかせるという妙齢の女性としてあるまじき役柄を、リンリンが演じさせられた事件のことである。 これは果たしておいしかったのであろうか? 川*^A^)<アイヤーッ、私ノAA登録シテナカッタアルカ事件 アイヤーッ、私ノAA登録シテナカッタアルカ事とはメンバーのAAで構成された作品の中で、リンリンのAAだけが使用されなかった事件の事である。 喫茶リゾナントで行われたカニ鍋パーティの風景を描いたOther(04)435 投下時にその事件は起きた。ほぼ全てが各メンバーの会話で構成されているこの作品では、各々のメンバーの会話の前に、該当するメンバーのAAが書かれていた。 (例) 从*` ロ´)<小春のバカ! ノリo`ゥ´リ<知ってますか?バカって言うほうがバカなんですよ ツッコミ役の新垣を筆頭に、小春、れいな達が5回以上も登場しているのに、リンリンは1回しか出番が無かった。(ジュンジュンは4回)それだけでも悲しいのに、その1回の出番でリンリンのAAが使用されなかったのだ。 ノノ*^ー^)<さっすが、サブリーダー! 「バッチリデース!サブリーダー」 川´・_o・)<グッジョブ!サブリーダー! (まとめサイトでは修正済み) AA無しでもその存在を知らしめたという意味では、バッチリデースという言葉の偉大さが浮き彫りになった事件でもある。 川* A )<アイヤーッ、私ノTシャツ、ソンナニ売レテ無イアルカ事件 アイヤーッ、私ノTシャツ、ソンナニ売レテ無イアルカ事件とは、モーニング娘。のコンサート会場で販売されている各メンバーのTシャツの中で、リンリンのTシャツの売り上げが悪いというモ娘(狼)のネタを織り込んだ作品が投下され、リゾスレ住人の涙を読んだ事件の事である。詳細は「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第7話」(13日の金曜日)の“…じゃないやい”の項を参照のこと。 川*^A^)<アイヤーッ、私達モ新垣サン二日頃ノ感謝シタカッタアル事件 アイヤーッ、私達モ新垣サン二日頃ノ感謝シタカッタアル事件とは日頃からメンバーに対して母親のように接してくれる新垣の為に、母の日のお祝いを全メンバーで行うという作品において、ジュンジュンとリンリンの2人がバイトだという理由で登場しなかった事件のことである。 川* A )<アイヤーッ、画面ヲ9分割出来無カッタアルカ事件 作品のネタバレがあります。ご注意下さい(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... アイヤーッ、画面ヲ9分割出来無カッタアルカ事件とは、BGMの人が製作したMovies (14)682 『リゾナンター予告編パート2/映画風』の1分4秒前後からの全メンバーの集合カットでリンリンだけが映っていなかった事件のことである。製作に使用したソフトの仕様上の問題で画面が8分割しか出来なかったのなら、i914という他のメンバーとは違いすぎる過酷な運命を背負っている高橋愛や、スパイである新垣を別カットで処理する方法もあったと思われるが、リンリンだけが集合カットから外れる仕儀となった。その理由はリンリンだからという以外には考えられない。 川*^A^)<アイヤーッ、バッチリじゃナイです事件 作品のネタバレがあります。ご注意下さい(※左下の[+]をクリックすると本文が開きます) +... アイヤーッ、バッチリじゃナイです事件とは、BGMの人の製作した動画Movies (16)922『リゾナンター予告編/刃千史Ver.』の中で、リンリンの所属していたという設定の組織刃千吏の文字が刃千史と誤表記?されていた事件のことである。『リゾナンター予告編パート2/映画風』のリンリン抜けにリゾナントして書かれた作品Linlin (14)968 『リゾナンター劇場版? さよならリンリン』 は、リゾナンターからの離脱を命令してきた刃千吏の構成員(と詐称した敵)との決着を付ける為、一人で死地に乗り込むリンリンの姿を描いた作品であるが、この作品にBGMの人が改めてリゾナントして製作した動画『リゾナンター予告編/刃千史Ver.』は、リンリンの主演映画として、モ娘(狼)にスレが立てられたぐらいのクオリティの高さを誇るものだったが、その題名および作中の字幕スーパーでリンリンが所属していた組織の名称が刃千吏でなく、刃千史と表記されていた。これは…愛ある確信犯ですよねw 川*TAT)<アイヤーッ、グルグルJUMPは3人ノ歌ジャナイデスカ~事件 326 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/03/31(火) 15 50 15.47 0 リo´ゥ`リ <人がなんだか少ないから今から小春が歌って人を集めまーす☆ 川´・_o・)<クッスミサンガ歌ッタラ人イナクナルシ リo´ゥ`リ <何で!集まるよ!超集まるよ!もう行列だよ! 川´・_o・)<絶対来ナイシ ワタシダッタラ絶対帰ルシ リo´ゥ`リ <集まるの!絶対集まる! 川´・_o・)<絶~ッ対来ナイシ リo´ゥ`リ <もーなんでそんなことばっかり言うの!?スレが落ちちゃってもいいの!? 川´・_o・)<……イヤダ…・・・クッスミサントモット一緒ニイタイ…・・・ リ*o´ゥ`リ<……一緒に歌おっか 川´・_o・)<・・・ヨシ イイゾ! リo´ゥ`リ <よーし!じゃあいくよ!「グルグルJUMP」! ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ 川*TAT)<ナンデ2人デ歌ッテルデスカ…3人ノ歌ジャナイデスカ…… 川*TAT)<アイヤーッ、リンリンモマダ10代デス…事件 382 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/04/02(木) 07 51 55.35 0 ノノ*^ー^)⊇″<しゅびしいっ!期待しろよっ!? 383 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/04/02(木) 08 47 47.71 0 リo´ゥ`リ <しゅびしいっ!は小春のやつだもん!他の人がやっちゃダメ! 川=´┴`)<まあまあ久住さん リo´ゥ`リ <だいたい亀井さんのしゅびしいっには若さが足りないっ! 川=´┴`)<!!…ちょ…久住さん声が大きいですって リo´ゥ`リ <もー!みっつぃーはどっちの味方なの! 川=´┴`)<愛佳はどんなときでもでも久住さんの味方です!…なんて……(照) リ*o´ゥ`リ <…じゃあ…もっとちゃんと味方してよねっ……(照) 川=´┴`)<……一緒に頑張って行きましょうね リ*o´ゥ`リ <うん 来年には10代は2人だけになるんだもんね 川=´┴`)<はい!若い力で突っ走りましょう! 川*TAT)<リンリンモマダ10代デス… その後・・・ ↓ 400 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 10 54.94 0 ノノ*^ー^) <こぱるが怒るのでこっちをいただきますよ? ノノ*^ー^)⊃″<かなしみさん!続きを早く!ヨロシクイ~ン! リンリンの持ちネタのパクリであったが、なんら膨らむことはなかった。 川* A )<新垣サン ちょっと痛いデス事件 Gaki-Lin (17)685 『死の棘~The thorn of Death~』参照 川*^A^)<アイヤーッリンリンもDJヤッテミタイアル事件 新スレを立てる際のテンプレには、前スレのURLを添付するのが通例となっているが、第23話のテンプレからは、下記のようにラジオDJをしているメンバーが告知しているようなAAが貼られるようになった。 oノハヽo || 从*・ 。.・)Θ<前回のお話↓ ( O O) リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第22話 |\\三\旦. \ http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1232290851/ このスタイルは以降も踏襲され、第23話の道重さゆみに続いて、第24話:田中れいな→第25話:新垣里沙→第26話:亀井絵里→第27,28話:ジュンジュン→第29話:光井愛佳→第30話:久住小春というようにバトンが渡されていった。(第27話は完走せずスレ落ちしてしまったので、ジュンジュンが続投)。 第30話はチャット大会の開催やさゆこはの誕生日と時期が重なったこともあって、かなりの盛り上がりを見せたが、その終盤に次スレのテンプレについての話し合いがしたらば掲示板でなされた際にこんな声が上がった。 163 名前:名無しリゾナント[] 投稿日:2009/08/02(日) 11 54 21 ノ|c| -e-) < 「あなたの名前は世界で一番、素敵な名前よ」 _, ,_ 川*’-’) <「えっ? どうして?」 ||c| ・e・)|<「だって、私の一番大事な人の名前だから」 『リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第15話 662『RからAへ』より』 個人的な好みはこの場面かな DJでやるなら愛ちゃんかリンリンが未経験 そして立てられた第31話のテンプレで、前スレの告知をするためにDJを務めたのは……高橋愛だった。 γ〃ハヽ || 川*’ー’) Θ< 前回の話はこっちやよ↓ ( O O) リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第30話 |\\三\旦. \ http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1247099144/ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. そして31話のスレ落ちを受けての32話、32話のスレ落ちを受けての33話のテンプレで、DJを務めたのも……高橋愛だった。27話のテンプレに登場したジュンジュンが、スレ落ちしたために28話のテンプレに連続して登場した前例はあるものの、その28話までもがスレ落ちした際には、光井愛佳が起用されていることを考えると、リンリンは冷遇されているのではないだろうか。 (実際には悪意を以って冷たくされていたわけでなく、31話のスレ落ち→よし愛ちゃんにもう一度、32話のスレ落ち→次のスレ(33話)の最中に、愛ちゃんの誕生日が来る、よしもう一度愛ちゃんで―というような思考過程でリンリンは置き去りにされていたのであろう) 何はともあれ33話は見事に完走し、この時点でDJのAAが貼られてないのは、リンリンだけになった。 34話でDJを務めたのは……愛佳だった。 ノリo´ゥ`リ<「忘れるわけないじゃーん、小春、たぶん一生忘れないもん」 『リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第16話 770 「月も一緒に笑ってる」』 より γ〃ハヽ || 川=´┴`)Θ< 前回の話はこっちやでー↓ 愛佳も久住さんのこと絶対に忘れへん…… ( O O) リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第33話 |\\三\旦. \ http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1251990175/ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. テンプレで紹介された作品『月も一緒に笑ってる』の雰囲気を再現したGJではあるものの、結果的にリンリンのDJ姿はお預けになってしまった。 T - Y - -
https://w.atwiki.jp/purosupi2014/pages/34.html
・ペナントレース楽しみ方 ・トレード
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/536.html
スコーピオン 砂漠に生息するサソリ。 クラスチェンジするとなぜか爬虫類になる。 -- 名無しさん (2009-02-02 17 06 36) ?がつくとBGMの名前になる。 -- 名無しさん (2010-04-10 16 59 01) クラスチェンジでスカビオサになる -- 名無しさん (2021-08-01 17 03 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbragingblast/pages/25.html
実績 ドラゴンボール レイジングブラスト 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: オールコンプリート 全ての実績を獲得する 100 サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションのサイヤ人編をクリア 10 フリーザ編クリア ドラゴンバトルコレクションのフリーザ編をクリア 10 人造人間編クリア ドラゴンバトルコレクションの人造人間編をクリア 10 魔人ブウ編クリア ドラゴンバトルコレクションの魔人ブウ編をクリア 10 バーダック編クリア ドラゴンバトルコレクションのバーダック編をクリア 10 伝説の超サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションの伝説の超サイヤ人編をクリア 10 IFストーリー編クリア ドラゴンバトルコレクションのIFストーリー編をクリア 10 戦いを呼び込む男 ドラゴンバトルコレクションの全バトルを出現させる 10 限界突破!! ドラゴンバトルコレクションの全バトルを難易度HARDでクリアする 40 キャラクターコレクター 全キャラクターを使用可能にする 10 ファッション王 全コスチュームを使用可能にする 10 ドル箱ファイター 大量のDポイントを獲得する 20 スター・ホルダー スターを100個集める 10 アーケードキング スーパーバトルトライアルのアーケードでランキング1位を達成する 30 超サバイバー スーパーバトルトライアルのサバイバルでランキング1位を達成する 30 瞬殺王 スーパーバトルトライアルのタイムアタックでランキング1位を達成する 30 驚愕のポイントゲッター スーパーバトルトライアルのスコアアタックでランキング1位を達成する 30 不敗のチャンプ スーパーバトルトライアルのKOアタックでランキング1位を達成する 30 バトルボーナスコンプリート スーパーバトルトライアルのスコアアタックでバトルボーナスコンプリートを獲る 30 バトルマニア 対戦の1P VS COMで100勝する 20 熱き友情 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う 10 終わりなき戦いの日々 対戦の1P VS 2Pで30戦以上戦う 10 破壊の果てに 対戦モードの1P VS COMの各マップで全てのオブジェクトを破壊する 10 全キャラクターでバトル 全キャラクターでバトルする 10 全マップでバトル 対戦の全マップでバトルする 10 世界レベルを体感 オンラインバトルで初めて戦う 10 10冠達成 オンライン称号を10個以上獲得する 10 20冠達成 オンライン称号を20個以上獲得する 30 30冠達成 オンライン称号を30個以上獲得する 60 歴戦の勇士 オンラインバトルで100試合達成 20 オンライン天下一武道会優勝者 オンラインの天下一武道会で優勝する 30 天下一武道会優勝者 オフラインの天下一武道会で優勝する 10 セルゲーム優勝者 オフラインのセルゲームで優勝する 10 アイテムコレクター アイテムを全て集める 20 アイテムボックス全拡張 アイテムボックスをMAXまで拡張する 10 全キャラクターでカスタマイズ 全てのキャラクターのデッキをカスタマイズする 10 武術の心得 初心者用バトル道場をクリアする 10 武術の探求 バトル道場の基本編を全てクリアする 10 武術の極み バトル道場の上級編を全てクリアする 10 修練の証 シングルバトルとチームバトルのトレーニングを合わせて30回プレイする 10 雑学博士 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターの自己紹介とヒストリーを全て見る 10 音楽マイスター 全てのBGMを収集する 10 秘密の実績 30 60 20 20 10 20 40